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第182章 先干才能先得!(2/3)

    整个会议室安静了一瞬。

    赵重山点点头,目光沉冷:

    “可以。”

    营销负责人早有准备,拿出提前准备好的方案,

    “既然他们爱搞话题,那我们就让话题更热。”

    “去找人在各大游戏论坛、平台社区发布评论,把问题说在点子上,但也不会太假。”

    “反正我们不是黑鲸跃,就是在就事论事!”

    “比如《谁欠谁了》的MOD问题,你们可以试着引导用户说:‘鲸跃是不是不该纵容那种压抑类内容?游戏不是应该让人放松的吗?”

    “比如《洪荒不设防》的特效狂轰滥炸,就说:这游戏就是动画片,完全没实感。”

    “制造对立!也可以引导!玩免费游戏也得承受负面情绪?鲸跃是不是在道德绑架玩家情绪?”

    “我们直接给他上价值!”

    “反正,我们这边已经有水军账号池了,论坛、音浪、战游、呼扑都安排过。”

    赵重山沉吟了一下,点了点头,

    都这时候了,就不需要再说什么道德不道德了!

    先干才能先得!

    ……

    七月初,《剑烬孤岛》再次推行了新一轮重磅更新。

    在玩家期待已久的“昆仑外传”资料片开放当日,

    北山游戏悄然上线了一个核心变更:

    新增门派专属内容收费机制!

    通俗的说就是之前全免费的门派现在开始收费了,

    售卖定价从19元到69元不等,按稀有度区分,还有各种饰品,武器皮肤等。

    而这个操作,毫无意外地,彻底点燃了玩家社群的火药桶。

    “39块一个门派角色?北山你不如直接让我买把刀得了!”

    “你告诉我,买断制游戏上线一个月后开始割我是什么鬼?”

    “北山越来越懂玩家钱包了,一刀999也不是不可以!”

    “你可以不买啊,不买又不影响你的实战体验!”

    “说到底,游戏变现方式不是问题,问题是你提前没说啊!”

    “我觉得很值啊,我已经买好了!”

    “……”

    而与此同时,各大社交平台,一股隐秘的、但不算太隐蔽的风开始悄然刮起。

    “北山虽然收费了,但起码游戏性摆在那里,鲸跃那边全靠情绪操控。”

    “你看《谁欠谁了》那个MOD,我真是看不懂了,游戏搞成职场模拟器,谁爱上班谁玩吧。”

    “人家收费的起码没广告啊,我反正是愿意为游戏内容付费!”

    “说到底,你玩游戏图个啥?不是图个快乐吗?鲸跃那种用免费包情绪的玩法,太腻歪了。”

    “鲸跃的这种情绪设计,真的值得反思。”

    “如果《误道洪荒》还走那种心理博弈+黑暗叙事的路子,那我真是提前拜拜了。”

    另一边,《洪荒不设防》的帖子也未能幸免:

    “太炸了,真的太炸了,眼睛都炸瞎了。”

    “太好玩了!一点都不臭!敏感肌也能用!”

    “画面炫技、打击感混乱、技能乱飞,一拳能干出超新星爆炸,问就是不讲武德。”

    “谁在玩这个动画片?”

    “……”

    伴随着这股热度,《剑烬孤岛》的更新节奏更是密集起来。

    几乎每天都有新公告、优化、新地图上线。

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