第134章 差评培训班!(2/3)
周一舟有些莫名的激动,也有些头疼,陆总最看好的人……是我?
但,陆总说的这个任务,确实是太重
这是让他当老师,去传播理念啊
这个担子很重
而且,他也有点虚,
毕竟他参加过的游戏项目也不多,
唯一说的过去的时间苦旅,还是在陆总的指导下才完成翻盘的,
现在让他负责这个任务,他怕自己顶不住
周一舟握着那瓶没喝的可乐,眉头微皱,低声道:
“陆总,这个任务……太重了。”
“我怕我自己都没理解透彻,就去教别人,那不是误人子弟了吗?”
“你别看我现在名声还行,但真说起来,《时间苦旅》如果没有你的指导,多少也要完。”
“现在让我带一群新人!又没有你盯着,我真有点虚。”
陆明看着他,忽然笑了。
《时间苦旅》的成功,他有一定的责任,
但是最主要的,还是老周发挥的好
所以啊,这个培训班,还是得老周来带
“不,老周,你绝对是最合适的!”
“我和你说,我们这个班,最重要的不是教技术,而是教理念!”
“我和你举个例子吧,我一直觉得,做游戏,得从‘了解被讨厌’开始。”
“就像学武的第一课不是出拳,是学着挨打。”
“做游戏也是这样,你得先明白,什么样的设计,会让玩家不高兴、觉得被侮辱、产生逆反。”
“然后你再去想,这个逆反,值不值得。”
“值,你就保留。”
“不值,就优化。”
“这才叫,有取舍地设计。”
“你不能一上来就想着做舒服的,做大家都说好的,那是服务行业该干的事,不是创作!”
周一舟听着,没接话。
但他握着那瓶可乐的手,紧了紧。
陆总这是在传授他自己的创作理念啊!
陆明继续道:
“我们做游戏,不能老想着不挨骂,该挨的骂,该碰的雷,得自己先感受一遍。”
“你不懂骂声背后是什么,你就永远不知道玩家到底在意的是什么。”
说到这,陆明眼神一点点变得认真:
“所以我一直觉得,游戏策划这行,是要被质疑的。”
“甚至你要主动去感受被质疑的全过程。”
“不是去迎合。”
“是去体会。”
“我一直都认为,游戏策划这个岗位,最像的其实是,演员。”
“演得太真了,人骂你。”
“演得太假了,人骂你。”
“演得刚刚好,还能惹人哭、惹人笑、惹人氪。”
“这就需要,内功心法。”
“而我们这个培训班,就是要练心法的地方。”
办公室里安静了一瞬。
周一舟努力消化陆总传达的理念,鲸跃的几款作品,也一个个在他眼前划过,
这些项目,好像都是按照陆总的理念来的!
而且,都还成功了!
那陆总,就应该是大师级的游戏制作人!
而现在,陆总又把这一套东西毫无保留的交给了我!
感动啊!吾有陆总,不觉事累!
