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第134章 差评培训班!(2/3)

周一舟有些莫名的激动,也有些头疼,

    陆总最看好的人……是我?

    但,陆总说的这个任务,确实是太重

    这是让他当老师,去传播理念啊

    这个担子很重

    而且,他也有点虚,

    毕竟他参加过的游戏项目也不多,

    唯一说的过去的时间苦旅,还是在陆总的指导下才完成翻盘的,

    现在让他负责这个任务,他怕自己顶不住

    周一舟握着那瓶没喝的可乐,眉头微皱,低声道:

    “陆总,这个任务……太重了。”

    “我怕我自己都没理解透彻,就去教别人,那不是误人子弟了吗?”

    “你别看我现在名声还行,但真说起来,《时间苦旅》如果没有你的指导,多少也要完。”

    “现在让我带一群新人!又没有你盯着,我真有点虚。”

    陆明看着他,忽然笑了。

    《时间苦旅》的成功,他有一定的责任,

    但是最主要的,还是老周发挥的好

    所以啊,这个培训班,还是得老周来带

    “不,老周,你绝对是最合适的!”

    “我和你说,我们这个班,最重要的不是教技术,而是教理念!”

    “我和你举个例子吧,我一直觉得,做游戏,得从‘了解被讨厌’开始。”

    “就像学武的第一课不是出拳,是学着挨打。”

    “做游戏也是这样,你得先明白,什么样的设计,会让玩家不高兴、觉得被侮辱、产生逆反。”

    “然后你再去想,这个逆反,值不值得。”

    “值,你就保留。”

    “不值,就优化。”

    “这才叫,有取舍地设计。”

    “你不能一上来就想着做舒服的,做大家都说好的,那是服务行业该干的事,不是创作!”

    周一舟听着,没接话。

    但他握着那瓶可乐的手,紧了紧。

    陆总这是在传授他自己的创作理念啊!

    陆明继续道:

    “我们做游戏,不能老想着不挨骂,该挨的骂,该碰的雷,得自己先感受一遍。”

    “你不懂骂声背后是什么,你就永远不知道玩家到底在意的是什么。”

    说到这,陆明眼神一点点变得认真:

    “所以我一直觉得,游戏策划这行,是要被质疑的。”

    “甚至你要主动去感受被质疑的全过程。”

    “不是去迎合。”

    “是去体会。”

    “我一直都认为,游戏策划这个岗位,最像的其实是,演员。”

    “演得太真了,人骂你。”

    “演得太假了,人骂你。”

    “演得刚刚好,还能惹人哭、惹人笑、惹人氪。”

    “这就需要,内功心法。”

    “而我们这个培训班,就是要练心法的地方。”

    办公室里安静了一瞬。

    周一舟努力消化陆总传达的理念,鲸跃的几款作品,也一个个在他眼前划过,

    这些项目,好像都是按照陆总的理念来的!

    而且,都还成功了!

    那陆总,就应该是大师级的游戏制作人!

    而现在,陆总又把这一套东西毫无保留的交给了我!

    感动啊!吾有陆总,不觉事累!

  

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