第165章 你嘲讽机制呢?(2/3)
一愣。“格斗游戏,不是说特效拉满就能让人爽起来。”
“你得有一个核心目标。”
陆明盯着他,一字一句:
“你缺胜利的情绪反馈。”
“格斗游戏是最讲赢的。”
“你赢了,不是默默继续下一局,是要跳起来原地嘲讽对面,是要把对面当人来羞辱的!”
“你看看现在那些对战类游戏,输了要被安排语音,赢了要跳舞要发表情,要站你尸体上画圈圈。”
“那是因为,格斗游戏的爽,不只是技能炫不炫,是我赢了你之后,能不能拉满自己的优越感!”
“你要搞‘洪荒不设防’,那你得狂!得阴阳!得有性格!”
“简单的说就是两个字,嘲讽!”
“你弄了那么多人物,在胜利后,是不是应该根据不同的人物性质,安排对应的嘲讽动作或者文案呢?”
“比如说,东皇太一打完会笑眯眯地擦手,浅浅是说上一句:‘手段用尽,不过如此。’”
“你得把这些人物当成‘带情绪的武器’,带态度的暴徒!让玩家选一个,就像选了一个能说会道、能打能笑的疯子!”
“这才叫格斗。”
“格斗不仅是打,还是赢之后有排面。”
“所以你嘲讽机制在哪?”
“你互动语音在哪?”
“你胜利后的‘人物小剧场’呢?”
“你得把赢做成一种爽感延伸,而不是打完就重来。”
“至于这些文案,你同意可以问问你的周老师!”
“他在这块是强项!”
潘噼啪听得满头大汗,疯狂点头,连连拿笔记:
“有道理,陆总,您说得太对了!我之前全想的是技能,压根没想到嘲讽这块!”
“我回头立刻补上!所有角色语音、胜利动画、表情、动作全得安排上!”
陆明点点头,
“你现在只是少了个钩子,一旦补上,你这个项目也是非常能打的。”
“而且,除了嘲讽,你技能的衔接、出招表的设置,也要合理!”
“还有,最重要的,你这个游戏如果是2D横版的话,特效可能都丰富不起来!”
“你要想完整体验出战斗过程,我的建议是做成3D的!”
说完这些,陆明坐回椅子,手指轻敲着桌面,
“这样吧,你这个项目,我也投一百万。”
潘噼啪瞬间站了起来,脸涨得通红!
他也被投资了!
潘噼啪像中了奖,语无伦次,脸涨得通红,
“从现在开始,你就是这个项目的主负责人。”
“你跟梁聪那边《洪荒:谁欠谁了》一起立项。”
“一个策略模拟,一个格斗快感。”
“一个讲人情社会,一个讲暴力美学。”
“同样是洪荒背景,风格却能错开,不抢热度,甚至还能联动。”
“而且都是小体量,所以都可以做成手机端和电脑端!这一块,博文有经验!”
“如果你俩能做得好,今年再加上我们的《误道洪荒》,就能一起把洪荒宇宙体系真正建起来。”
潘噼啪站在原地,一动不动。
下一秒,他猛地抬头,眼睛通红,声音哆嗦:
“陆总……我……我保证!绝不掉链子!”
“陆总,我现在就去搭框架!”
